Miért akar minden technológiai vállalat előfizetést eladni nekünk?
Volt idő, amikor egy szoftver megvásárlása meglehetősen könnyen értelmezhető tranzakció volt. Bementünk egy üzletbe, levettünk a polcról egy dobozt, hazavittük a lemezt, telepítettük a programot, és éveken keresztül használhattuk anélkül, hogy a gyártó minden hónapban újra jelentkezett volna a bankkártyánknál. Ha megérkezett a következő nagy verzió, eldönthettük, hogy szükségünk van-e rá, és ha a válasz nem volt, a korábbi kiadás ettől még nem szűnt meg létezni.
A kommentmező valóban a közvélemény?
Elég néhány percet eltölteni egy nagyobb Facebook-poszt, TikTok-videó vagy híroldalas bejegyzés alatt ahhoz, hogy meglepően határozott képünk alakuljon ki arról, „mit gondolnak az emberek”.
Miért lett politikai csatatér a TikTok?
A politikai kommunikáció története részben annak története, hogyan költözik a hatalom mindig oda, ahol éppen az emberek figyelme összpontosul.
Üzlet
Összes →Már nem embereknek készül az internet?
Az internet egyik régi ígérete az volt, hogy bárki publikálhat rajta, és ez valóban forradalmi változást hozott: a nyilvánossághoz többé nem kellett nyomda, televíziós frekvencia, rádióstúdió vagy egy szerkesztőség jóváhagyása, elegendő volt egy weboldal, később egy blog, majd egy közösségi profil, és az ember elméletileg ugyanabban a digitális térben szólalhatott meg, ahol a világ legnagyobb médiavállalatai.
Miért akar minden technológiai vállalat előfizetést eladni nekünk?
Volt idő, amikor egy szoftver megvásárlása meglehetősen könnyen értelmezhető tranzakció volt. Bementünk egy üzletbe, levettünk a polcról egy dobozt, hazavittük a lemezt, telepítettük a programot, és éveken keresztül használhattuk anélkül, hogy a gyártó minden hónapban újra jelentkezett volna a bankkártyánknál. Ha megérkezett a következő nagy verzió, eldönthettük, hogy szükségünk van-e rá, és ha a válasz nem volt, a korábbi kiadás ettől még nem szűnt meg létezni.
Miért lett ennyire nehéz új márkát építeni az interneten?
Soha nem volt ennyire egyszerű létrehozni valamit, ami első pillantásra márkának látszik, miközben talán soha nem volt ennyire nehéz elérni, hogy valóban azzá is váljon.
Vélemény
Összes →A kommentmező valóban a közvélemény?
Elég néhány percet eltölteni egy nagyobb Facebook-poszt, TikTok-videó vagy híroldalas bejegyzés alatt ahhoz, hogy meglepően határozott képünk alakuljon ki arról, „mit gondolnak az emberek”.
Miért lett politikai csatatér a TikTok?
A politikai kommunikáció története részben annak története, hogyan költözik a hatalom mindig oda, ahol éppen az emberek figyelme összpontosul.
Ki dönti el, mit gondolunk fontosnak?
Volt idő, amikor egy újság első oldala meglehetősen világosan elárulta, ki döntött arról, hogy aznap miről kellene beszélnünk. A szerkesztőség értekezletet tartott, kiválasztotta a vezető történetet, meghatározta a cím méretét, eldöntötte, melyik hír kerül a hajtás fölé, melyik kap fényképet, és melyik szorul néhány rövid bekezdésre valamelyik hátsó oldalon.
Gaming
Összes →Miért akar minden játék örökké tartani?
Régen egy videojáték egyik legfontosabb pillanata az volt, amikor véget ért. Legyőztük az utolsó ellenfelet, lefutott a stáblista, esetleg még egyszer végigjátszottuk magasabb nehézségi fokozaton, majd néhány hét vagy hónap után levettük a polcról, és helyet csináltunk valami újnak.
Miért tart már 6–10 évig elkészíteni egy videojátékot?
Ha valaki a kétezres évek közepén megszeretett egy videojáték-sorozatot, jó eséllyel nem kellett különösebben türelmesnek lennie. A Grand Theft Auto III, a Vice City és a San Andreas kevesebb mint négy év alatt jelent meg, az első három Uncharted epizód öt éven belül követte egymást, az Assassin’s Creed hosszú időn keresztül szinte éves rendszerességgel érkezett, a BioWare pedig ugyanabban az időszakban képes volt párhuzamosan olyan sorozatokat működtetni, mint a Mass Effect és a Dragon Age. Mai szemmel ez szinte egy másik iparágnak tűnik.
Miért bukik el ennyi live service játék?
A videojáték-ipar egyik legvonzóbb üzleti álma az elmúlt évtizedben nem egy különösen sikeres játék elkészítése volt, hanem egy olyan játék létrehozása, amelyet soha nem kell igazán elengedni.