VOXUM.
Keresés

Gaming

Gaming

Miért akar minden játék örökké tartani?

Régen egy videojáték egyik legfontosabb pillanata az volt, amikor véget ért. Legyőztük az utolsó ellenfelet, lefutott a stáblista, esetleg még egyszer végigjátszottuk magasabb nehézségi fokozaton, majd néhány hét vagy hónap után levettük a polcról, és helyet csináltunk valami újnak.

Gaming

Miért tart már 6–10 évig elkészíteni egy videojátékot?

Ha valaki a kétezres évek közepén megszeretett egy videojáték-sorozatot, jó eséllyel nem kellett különösebben türelmesnek lennie. A Grand Theft Auto III, a Vice City és a San Andreas kevesebb mint négy év alatt jelent meg, az első három Uncharted epizód öt éven belül követte egymást, az Assassin’s Creed hosszú időn keresztül szinte éves rendszerességgel érkezett, a BioWare pedig ugyanabban az időszakban képes volt párhuzamosan olyan sorozatokat működtetni, mint a Mass Effect és a Dragon Age. Mai szemmel ez szinte egy másik iparágnak tűnik.

Gaming

Miért bukik el ennyi live service játék?

A videojáték-ipar egyik legvonzóbb üzleti álma az elmúlt évtizedben nem egy különösen sikeres játék elkészítése volt, hanem egy olyan játék létrehozása, amelyet soha nem kell igazán elengedni.

Gaming

Kié valójában a játék, amit megvásároltál?

A polcon áll egy húszéves PlayStation 2-játék. Beteszed a lemezt a konzolba, bekapcsolod a gépet, és ha a hardver még működik, jó eséllyel ugyanaz a program indul el, amelyért két évtizeddel korábban fizettél. Nincs szükség arra, hogy a kiadó még létezzen. Nem kell működnie egy központi szervernek. Senkinek nem kell ellenőriznie, hogy jogosult vagy-e játszani. Most nézzük ugyanezt 2026-ban.

Gaming

A 100 eurós videojáték már nem elképzelhetetlen, hogyan jutottunk idáig?

Sokáig létezett egy különös szabály a videojáték-iparban. Egy új konzol drágulhatott. Az előfizetés ára emelkedhetett. A prémium kiadások egyre vastagabb árcédulát kaphattak, a mikrotranzakciók pedig néhány év alatt komplett üzleti modelleket építettek át. Egyetlen számhoz azonban a kiadók feltűnően óvatosan nyúltak: ahhoz az összeghez, amelyet a játékos a megjelenés napján a „normál” változatért fizet.

Gaming

A Steam szépen csendben fontosabb lett a PC-nél

A PC-s játékos számára van egy furcsa pillanat, amelyet könnyű észre sem venni. Bekapcsolja a számítógépet, megnyitja a Steamet, megnézi, melyik ismerőse játszik, átfutja az akciókat, telepít valamit a könyvtárából, letölt egy modot a Workshopból, esetleg elindítja ugyanazt a játékot, amelyet előző este a Steam Decken hagyott félbe.

Gaming

A GTA VI már nem egyszerűen videojáték

Augusztus 27-én furcsa dolog történik a szórakoztatóiparban. A Rockstar Games következő Grand Theft Auto-jának hosszabb bemutatója először a Netflixen lesz látható, és csak hat órával később kerül fel a Rockstar YouTube-csatornájára. Első pillantásra ügyes marketingfogásnak tűnik. Valójában sokkal érdekesebb jelenségről van szó: a GTA VI körül kialakult várakozás megmutatja, mennyire elmosódott a határ videojáték, film, közösségi média és popkultúra között. A kérdés már nem az, hogy a gaming képes-e belépni a mainstreambe. Hanem az, hogy mikor vettük észre, hogy már rég ott van.